
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,系统就需要处理其行动终点。这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
